ADOPCION

COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI

Las competencias del siglo XX son un conjunto de competencias que debemos desarrollar en nuestros estudiante, estas competencias son:

 Al desarrollar estas habilidades en nuestros estudiantes estaremos formando niños y niñas, Responsables,  Autónomos, Flexibles, capaces de Resolver problemas concretos y con conocimientos cívicos, económicos, en convivencia global y transcultural.

Estas competencias las afianzaremos cuando el maestro deje de dictar, de memorizar, etc. necesitamos empezar a:

  •  Desarrollar la creatividad
  • El Pensamiento Critio
  • El Trabajo Colaborativo.
Maestro manos ala obra, asi que observa, analiza y actua.
https://www.youtube.com/watch?v=Euoyp_es5Ao 
https://www.youtube.com/watch?v=lvyoTSdv-j4&spfreload=10 
https://www.youtube.com/watch?v=B3I_UYEANqg&spfreload=10 
https://www.youtube.com/watch?v=SbPGBAaAw8I&spfreload=10 

DERECHOS DE AUTOR

 Nos indica que nuestros documentos, textos, experiencias, escritos en total pueden estar a salvo si conocemos nuestros derechos hacia ellos. Dentro de los derechos de autor encontramos los derechos morales que hacen referencia a que "ningún artista puede renunciar o ceder bajo ninguna circunstancia"; también se encuentran los derechos patrimoniales que hacen referencia al " contenido económico y a la explotación de las obras".





CLUB DEL CACHARREO

Fue un espacio organizado por el Componente de Gestión de Cambio, cuando llegamos al lugar se nos proporcionó un pequeño catálogo de aplicaciones, para ser trabajadas en clase.



Luego se nos invitó a ubicarnos en un stand que llevaba como título Historia Táctiles en donde se nos instó a escoger 12 láminas imantadas y ubicarla en una Tablet de imán. Luego se nos sugirió que las agrupáramos de dos en dos pero que guardarán alguna relación entre sí, a continuación se nos mencionó  que escribiéramos una frase con cada par de láminas. Esta fue una actividad muy creativa, y práctica. Este tipo de actividades les gusta a los niños para salir de la rutina y sorprenderlos
.


Luego pasamos a un stand donde se encontraban Tablet se nos animó prenderlas, a descargar aplicaciones y a desinstalarla. Lo que más me llamo la atención fue con la aplicación CHROMVILLE. El niño puede ver como su dibujo cobra vida, es genial.


Luego pasamos a un stand que llevaba como título PARES O NONES, la actividad consistía en leer unos enunciados y con base a ellos encontrar las respuestas. Me sorprendí al ver que sabía muy poco de las aplicaciones que se mencionaron y su uso. Al ver todas estas herramientas que están a mi alcance me dio pena desconocer y me propuse a consultar sobre el tema.


 



















COMUNIDADES VIRTUALES DE PRÁCTICA
 










PLANEADOR













EXPERIENCIA EN EL COP

Participar en el COP me ayudo a reflexionar sobre mi quehacer pedagógico, que no me equivoque en la carrera que escogí. Saber que mi aporte contribuirá en la construcción del Modelo Pedagógico de Ciudad, me motiva a dar lo mejor de mí en cada clase, que al compartir con los demás me ayuda a crecer como maestro y reflexionar en las experiencias de los demás me ayudara a medirme sobre cómo estoy haciendo las cosas, en hacer ajustes frecuentes.


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